Arduino 运算符
在 Arduino 编程中,你可以使用各种运算符来执行不同的操作,包括算术运算、关系运算、逻辑运算等。以下是一些常见的 Arduino 运算符:算术运算符:1. 加法 +: 将两个值相加。 int result = 5 + 3; // 结果为 82. 减法 -: 从左操作数中减去右操作数。 int result = 7 - 4; // 结果为 33. 乘法 *: 将两个值相乘。 int result = 2 * 6; // 结果为 124. 除法 /: 将左操作数除以右操作数。 float result = 10.0 / 3.0; // 结果为 3.33335. 取余 %: 返回除法的余数。 int remainder = 10 % 3; // 结果为 1关系运算符:1. 等于 ==: 检查两个值是否相等。 if (x == y) { // 执行某些操作 }2. 不等于 !=: 检查两个值是否不相等。 if (a != b) { // 执行某些操作 }3. 大于 >、小于 <、大于等于 >=、小于等于 &l...
Arduino 变量和常量
在 Arduino 编程中,你可以使用变量和常量来存储和操作数据。以下是关于 Arduino 中变量和常量的一些基本信息:变量(Variables):1. 定义变量: 变量是用于存储数据的容器。在使用变量之前,需要先定义它们,指定它们的数据类型。 int sensorValue; // 定义一个整数型变量2. 赋值: 将值赋给变量。这可以在定义时或稍后的程序中进行。 sensorValue = 1023; // 将值 1023 赋给 sensorValue3. 使用变量: 在程序中使用变量来进行计算、控制流程等操作。 int doubledValue = sensorValue * 2; // 使用 sensorValue 计算 doubledValue4. 变量作用域: 在 Arduino 中,变量可以具有不同的作用域。全局变量在整个程序中都可见,而局部变量仅在定义它们的函数或代码块中可见。 int globalVariable; // 全局变量 void setup() { int localVariable; // 局部变量,仅在 setup...
Arduino 数据类型
Arduino 使用类似于 C/C++ 的数据类型。以下是一些常见的 Arduino 数据类型:1. 整数类型(Integer Types): - int:占据 2 字节,范围从 -32,768 到 32,767。 - unsigned int:占据 2 字节,范围从 0 到 65,535。 - long:占据 4 字节,范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。 - unsigned long:占据 4 字节,范围从 0 到 4,294,967,295。 - byte:占据 1 字节,范围从 0 到 255。 int value = 42; unsigned long counter = 10000;2. 浮点类型(Floating-Point Types): - float:占据 4 字节,单精度浮点数。 - double:占据 8 字节,双精度浮点数。 float temperature = 25.5; double pi = 3.141592653589793;3. 字符类型(Character Type)...
Arduino 程序结构
Arduino 程序遵循一定的结构,主要包括设置(Setup)和主循环(Loop)两个部分。下面是 Arduino 程序的基本结构:// 1. 引入库(Include Libraries)// 在这里引入需要使用的库,例如用于特定传感器或模块的库。// 2. 常量和变量的定义(Constants and Variables Declaration)// 在这里声明全局变量和常量,它们可以在程序的任何地方使用。void setup() { // 3. 初始化设置(Setup Function) // 在此处进行一次性的初始化设置,例如初始化引脚、启动串口通信等。}void loop() { // 4. 主循环(Main Loop) // 在这里编写主循环的代码,该代码将不断重复执行,直到 Arduino 板断电或重新启动。}现在,让我更详细地解释每个部分:1. 引入库(Include Libraries): 如果你的程序需要使用特定功能或模块,需要引入相应的库。库是预先编写好的代码,可以通过引入来扩展 Arduino 的功能。 #include <LibraryName...