以下是该结构的定义:
typedef struct D2D1_ARC_SEGMENT {
D2D1_POINT_2F point;
D2D1_SIZE_F size;
FLOAT rotationAngle;
D2D1_SWEEP_DIRECTION sweepDirection;
D2D1_ARC_SIZE arcSize;
} D2D1_ARC_SEGMENT;
这个结构有以下成员:
- point: 弧形的终点坐标。
- size: 弧形的大小(半长轴和半短轴的长度)。
- rotationAngle: 弧形的旋转角度,以弧度为单位。
- sweepDirection: 弧形的扫描方向,可以是 D2D1_SWEEP_DIRECTION_CLOCKWISE(顺时针)或 D2D1_SWEEP_DIRECTION_COUNTER_CLOCKWISE(逆时针)。
- arcSize: 弧形的大小,可以是 D2D1_ARC_SIZE_SMALL(小弧)或 D2D1_ARC_SIZE_LARGE(大弧)。
使用这个结构可以方便地描述一个弧形,然后通过 Direct2D 的绘图接口进行绘制。例如,你可以使用 ID2D1RenderTarget::DrawArc 方法来绘制基于 D2D1_ARC_SEGMENT 结构的弧形。
以下是一个使用 D2D1_ARC_SEGMENT 结构绘制弧形的简单示例:
#include <d2d1.h>
// 假设 pRenderTarget 是一个有效的 ID2D1RenderTarget 指针
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget;
// 创建一个 D2D1_ARC_SEGMENT 结构
D2D1_ARC_SEGMENT arcSegment = {D2D1::Point2F(100.0f, 100.0f), D2D1::SizeF(50.0f, 50.0f), 45.0f, D2D1_SWEEP_DIRECTION_CLOCKWISE, D2D1_ARC_SIZE_SMALL};
// 使用 DrawArc 方法绘制弧形
pRenderTarget->DrawArc(arcSegment, /* ... other parameters ... */);
在实际使用中,请确保在调用相关绘图函数之前已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。
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