1. D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE
- 没有特殊的呈现选项。
2. D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS
- 在呈现后保留渲染目标的内容。这意味着在下一次呈现时,不会清除渲染目标的内容,而是将新的内容与现有内容组合在一起。
3. D2D1_PRESENT_OPTIONS_IMMEDIATELY
- 立即执行呈现。这个选项会尽快将内容呈现到屏幕上,而不进行等待。
这些选项通常与呈现目标(render target)的 ID2D1DeviceContext::EndDraw 方法一起使用,用于指定在结束绘图操作后如何进行呈现。例如:
ID2D1DeviceContext* pDeviceContext; // 已经存在的设备上下文
D2D1_PRESENT_OPTIONS presentOptions = D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS;
HRESULT hr = pDeviceContext->EndDraw(&presentOptions);
这只是一个简单的示例,实际上,根据应用程序的需求,你可能需要根据具体情况来选择合适的呈现选项。
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