在 Win32 API 的 Direct2D 中,D2D1_RENDER_TARGET_TYPE 枚举是用于指定渲染目标类型的枚举。以下是 D2D1_RENDER_TARGET_TYPE 枚举的成员:

1. D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT
    - 默认渲染目标类型。通常用于创建与设备相关的渲染目标。

2. D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE
    - 软件渲染目标类型。此类型的渲染目标在软件中进行渲染,而不是依赖硬件加速。

3. D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE
    - 硬件渲染目标类型。使用硬件加速来执行渲染操作。

4. D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD
    - 强制将枚举的类型大小设置为 32 位。

这些成员通常用于创建渲染目标时的 ID2D1Factory::CreateHwndRenderTarget 或 ID2D1Factory::CreateDxgiSurfaceRenderTarget 等方法的参数之一,以指定渲染目标的类型。以下是一个简单的示例:
ID2D1Factory* pD2DFactory; // 已经存在的 Direct2D 工厂

HWND hwnd; // 窗口句柄

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES renderTargetProperties = D2D1::RenderTargetProperties();

ID2D1HwndRenderTarget* pHwndRenderTarget;
HRESULT hr = pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
    renderTargetProperties,
    D2D1::HwndRenderTargetProperties(hwnd, D2D1_SIZE_U{ width, height }),
    &pHwndRenderTarget
);

// 创建成功后可以使用 pHwndRenderTarget 进行渲染操作

在这个示例中,renderTargetProperties 可以通过 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构进行配置,其中包括了渲染目标的类型。


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