ID2D1GdiInteropRenderTarget 接口是 Win32 API Direct2D 中的接口,用于支持与 GDI(图形设备接口)互操作的渲染目标。这个接口允许将 Direct2D 渲染的图形绘制到 GDI 设备上下文中,或从 GDI 设备上下文中创建 Direct2D 渲染目标。以下是一些 ID2D1GdiInteropRenderTarget 接口的方法:

1. GetDC:
    - 获取与 GDI 设备上下文相关联的设备上下文句柄。
    HRESULT GetDC(
        D2D1_DC_INITIALIZE_MODE mode,
        HDC* phDC
    );

2. ReleaseDC:
    - 释放与 GDI 设备上下文相关联的设备上下文句柄。
    HRESULT ReleaseDC(
        const RECT* update
    );

ID2D1GdiInteropRenderTarget 接口主要用于在 Direct2D 和 GDI 之间进行绘图的互操作。你可以使用 GetDC 方法获取与 GDI 设备上下文相关联的设备上下文句柄,然后在这个设备上下文上进行 GDI 绘图操作。使用完成后,使用 ReleaseDC 方法释放设备上下文句柄。

以下是一个简单的示例,演示如何使用 ID2D1GdiInteropRenderTarget 接口进行 GDI 互操作:
#include <D2d1.h>

ID2D1Factory* pD2DFactory; // 已经存在的 Direct2D 工厂
ID2D1GdiInteropRenderTarget* pGdiInteropRenderTarget; // 用于 GDI 互操作的渲染目标

// 创建与 GDI 设备上下文相关联的 Direct2D 渲染目标
HRESULT hr = pD2DFactory->CreateGdiInteropRenderTarget(
    NULL, // 渲染目标属性,可以为NULL使用默认值
    &pGdiInteropRenderTarget
);

// 使用 pGdiInteropRenderTarget 进行 GDI 互操作

在这个示例中,CreateGdiInteropRenderTarget 方法用于创建一个与 GDI 设备上下文相关联的 Direct2D 渲染目标。创建成功后,你可以使用返回的 ID2D1GdiInteropRenderTarget 接口来进行 GDI 绘图操作。


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