1. GetDC:
- 获取与 GDI 设备上下文相关联的设备上下文句柄。
HRESULT GetDC(
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE mode,
HDC* phDC
);
2. ReleaseDC:
- 释放与 GDI 设备上下文相关联的设备上下文句柄。
HRESULT ReleaseDC(
const RECT* update
);
ID2D1GdiInteropRenderTarget 接口主要用于在 Direct2D 和 GDI 之间进行绘图的互操作。你可以使用 GetDC 方法获取与 GDI 设备上下文相关联的设备上下文句柄,然后在这个设备上下文上进行 GDI 绘图操作。使用完成后,使用 ReleaseDC 方法释放设备上下文句柄。
以下是一个简单的示例,演示如何使用 ID2D1GdiInteropRenderTarget 接口进行 GDI 互操作:
#include <D2d1.h>
ID2D1Factory* pD2DFactory; // 已经存在的 Direct2D 工厂
ID2D1GdiInteropRenderTarget* pGdiInteropRenderTarget; // 用于 GDI 互操作的渲染目标
// 创建与 GDI 设备上下文相关联的 Direct2D 渲染目标
HRESULT hr = pD2DFactory->CreateGdiInteropRenderTarget(
NULL, // 渲染目标属性,可以为NULL使用默认值
&pGdiInteropRenderTarget
);
// 使用 pGdiInteropRenderTarget 进行 GDI 互操作
在这个示例中,CreateGdiInteropRenderTarget 方法用于创建一个与 GDI 设备上下文相关联的 Direct2D 渲染目标。创建成功后,你可以使用返回的 ID2D1GdiInteropRenderTarget 接口来进行 GDI 绘图操作。
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