ID2D1HwndRenderTarget 接口是 Direct2D 中用于在 HWND 上进行图形渲染的接口。它提供了在 Windows 窗口上绘制 2D 图形的功能。以下是该接口的一些基本信息:

ID2D1HwndRenderTarget 接口简介:

ID2D1HwndRenderTarget 接口是 Direct2D 中用于与 Windows 窗口协同工作的渲染目标接口。通过此接口,可以在指定的 HWND 上进行图形渲染。

头文件:
#include <d2d1.h>

声明:
interface ID2D1HwndRenderTarget : public ID2D1RenderTarget
{
    STDMETHOD_(D2D1_WINDOW_STATE, CheckWindowState)(
        ) PURE;

    STDMETHOD(Resize)(
        _In_ CONST D2D1_SIZE_U *pixelSize
        ) PURE;

    STDMETHOD_(HWND, GetHwnd)(
        ) CONST PURE;
};

主要方法:

1. CheckWindowState:
   - 描述:检查窗口的状态,例如是否最小化。
   - 参数:无。
   - 返回值:返回窗口的状态,例如 D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED。

2. Resize:
   - 描述:重新设置渲染目标的大小。
   - 参数:
     - pixelSize: 指定新的像素大小。
   - 返回值:HRESULT。

3. GetHwnd:
   - 描述:获取与渲染目标关联的窗口句柄。
   - 参数:无。
   - 返回值:返回窗口句柄。

示例用法:
// 创建窗口渲染目标
ID2D1HwndRenderTarget* hwndRenderTarget = nullptr;
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(800, 600);

HRESULT hr = factory->CreateHwndRenderTarget(
    D2D1::RenderTargetProperties(),
    D2D1::HwndRenderTargetProperties(hwnd, size),
    &hwndRenderTarget
);

// 开始渲染
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hwndRenderTarget->BeginDraw();

    // 在此绘制图形

    // 结束渲染
    hr = hwndRenderTarget->EndDraw();
}

// 调整大小
if (SUCCEEDED(hr))
{
    D2D1_SIZE_U newSize = D2D1::SizeU(1024, 768);
    hr = hwndRenderTarget->Resize(&newSize);
}

// 获取窗口句柄
if (SUCCEEDED(hr))
{
    HWND hwndAssociated = hwndRenderTarget->GetHwnd();
}

// 释放资源
if (hwndRenderTarget)
{
    hwndRenderTarget->Release();
}

在上述代码中,factory 是 ID2D1Factory 接口的实例,而 hwnd 是与渲染目标关联的窗口句柄。此示例演示了创建窗口渲染目标、绘制图形、调整大小和获取窗口句柄的基本用法。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25266/Win32 API/D2d1.h/ID2D1HwndRenderTarget