ID2D1Layer 接口是 Direct2D 中表示图层的接口。图层是可以包含图形的透明平面,可用于组织和管理渲染目标上的图形元素。以下是该接口的一些基本信息:

ID2D1Layer 接口简介:

ID2D1Layer 接口是 Direct2D 中表示图层的接口。图层是一个透明的平面,可以包含渲染目标上的图形元素,允许以组的形式组织和管理这些元素。

头文件:
#include <d2d1.h>

声明:
interface ID2D1Layer : public ID2D1Resource
{
    STDMETHOD_(D2D1_SIZE_F, GetSize)(
        ) CONST PURE;

    STDMETHOD_(void, GetDpi)(
        _Out_ FLOAT* dpiX,
        _Out_ FLOAT* dpiY
        ) CONST PURE;

    STDMETHOD_(void, GetContentBounds)(
        _Out_ D2D1_RECT_F* contentBounds
        ) CONST PURE;
};

主要方法:

1. GetSize:
   - 描述:获取图层的大小。
   - 参数:无。
   - 返回值:返回 D2D1_SIZE_F 结构,表示图层的宽度和高度。

2. GetDpi:
   - 描述:获取图层的 DPI(每英寸点数)。
   - 参数:
     - dpiX: 用于存储水平 DPI 的指针。
     - dpiY: 用于存储垂直 DPI 的指针。
   - 返回值:无。

3. GetContentBounds:
   - 描述:获取图层中实际内容的边界矩形。
   - 参数:
     - contentBounds: 用于存储边界矩形的指针。
   - 返回值:无。

示例用法:
// 创建图层
ID2D1Layer* d2dLayer = nullptr;
D2D1_SIZE_F layerSize = D2D1::SizeF(200.0f, 150.0f);

HRESULT hr = renderTarget->CreateLayer(layerSize, &d2dLayer);

// 获取图层大小
D2D1_SIZE_F size = d2dLayer->GetSize();

// 获取图层的 DPI
FLOAT dpiX, dpiY;
d2dLayer->GetDpi(&dpiX, &dpiY);

// 获取图层内容的边界
D2D1_RECT_F contentBounds;
d2dLayer->GetContentBounds(&contentBounds);

// 在图层上绘制图形
if (SUCCEEDED(hr))
{
    renderTarget->PushLayer(
        D2D1::LayerParameters(),
        d2dLayer
    );

    // 在图层上绘制图形

    renderTarget->PopLayer();
}

// 释放资源
if (d2dLayer)
{
    d2dLayer->Release();
}

在上述代码中,renderTarget 是 ID2D1RenderTarget 接口的实例,用于表示渲染目标。这只是一个基本的示例,实际应用中可以在图层上绘制图形,并使用图层管理渲染目标上的图形元素。


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