ID2D1TessellationSink 接口是与 Direct2D 图形库相关的接口之一,用于表示一个图形图元(如路径)的填充轮廓。以下是该接口的基本信息:

ID2D1TessellationSink 接口概述:

ID2D1TessellationSink 接口是 Direct2D 中用于定义图元(通常是路径)填充轮廓的接口。通过这个接口,你可以将路径的轮廓信息传递给 Direct2D 来进行填充操作。

头文件:
#include <d2d1.h>

基本结构:
struct ID2D1TessellationSink : public IUnknown

常用方法:

1. AddTriangles(const D2D1_TRIANGLE *triangles, UINT32 trianglesCount):
   - 描述:添加三角形信息到填充轮廓。
   - 参数:triangles - 一个包含三角形顶点信息的数组,trianglesCount - 数组的长度。

2. Close():
   - 描述:关闭填充轮廓,表示图元的轮廓信息已经全部传递。

示例用法:
// 创建ID2D1TessellationSink实例
ID2D1TessellationSink* tessellationSink = nullptr;
HRESULT hr = d2dFactory->CreateTessellationSink(nullptr, &tessellationSink);

if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 添加三角形信息到填充轮廓
    D2D1_TRIANGLE triangles[] = {
        { {0.0f, 0.0f}, {100.0f, 0.0f}, {50.0f, 100.0f} },
        // Add more triangles as needed
    };
    UINT32 trianglesCount = 1; // Number of triangles in the array

    tessellationSink->AddTriangles(triangles, trianglesCount);

    // 关闭填充轮廓
    tessellationSink->Close();

    // 释放资源
    tessellationSink->Release();
}

在实际应用中,你需要根据具体的需求调用 AddTriangles 方法添加图元的轮廓信息,并最终通过 Close 方法表示填充轮廓的传递结束。这通常用于创建自定义的填充模式或渐变效果。


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