interface ID2D1CommandSink2 : public ID2D1CommandSink1
{
public:
STDMETHOD(SetPrimitiveBlend1)(
D2D1_PRIMITIVE_BLEND primitiveBlend
) PURE;
STDMETHOD(DrawSpriteBatch)(
_In_ ID2D1SpriteBatch* spriteBatch,
UINT32 startIndex,
UINT32 spriteCount,
_In_ ID2D1Bitmap* bitmap,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
D2D1_SPRITE_OPTIONS spriteOptions
) PURE;
STDMETHOD(SetPrimitiveBlend)(
D2D1_PRIMITIVE_BLEND primitiveBlend
) PURE;
STDMETHOD(DrawInk)(
_In_ ID2D1Ink* ink,
_In_ ID2D1Brush* brush,
_In_opt_ ID2D1InkStyle* inkStyle
) PURE;
};
这个接口继承自 ID2D1CommandSink1 接口,增加了一些额外的方法,用于支持新的功能。以下是其中几个新方法:
- SetPrimitiveBlend1: 设置渲染目标的原语混合模式。
- DrawSpriteBatch: 在命令流中添加绘制 SpriteBatch 的命令。
- SetPrimitiveBlend: 设置渲染目标的原语混合模式。
- DrawInk: 在命令流中添加绘制 Ink 对象的命令。
这些方法提供了对 Direct2D 的新功能的支持。如有需要,建议查阅 Microsoft 的官方文档以获取详细的使用说明和示例代码。
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