typedef struct D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D10_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D10_BUFFER_RTV Buffer;
D3D10_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D10_TEX2D_RTV Texture2D;
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
D3D10_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D10_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;
结构体的成员包括:
- Format: 一个 DXGI_FORMAT 枚举值,表示渲染目标视图的格式。
- ViewDimension: 一个 D3D10_RTV_DIMENSION 枚举值,表示渲染目标视图的维度。
- union: 一个联合体,根据 ViewDimension 的不同,可以选择不同的成员来描述渲染目标视图的具体属性。
具体来说,根据 ViewDimension 的不同,可以选择以下其中之一的成员:
- Buffer: 描述缓冲区渲染目标视图。
- Texture1D: 描述 1D 纹理渲染目标视图。
- Texture1DArray: 描述 1D 纹理数组渲染目标视图。
- Texture2D: 描述 2D 纹理渲染目标视图。
- Texture2DArray: 描述 2D 纹理数组渲染目标视图。
- Texture2DMS: 描述多重采样 2D 纹理渲染目标视图。
- Texture2DMSArray: 描述多重采样 2D 纹理数组渲染目标视图。
- Texture3D: 描述 3D 纹理渲染目标视图。
这个结构体用于创建渲染目标视图对象,以便在渲染过程中将渲染的结果输出到指定的纹理或缓冲区。在创建渲染目标视图时,你可以通过设置这个结构体的成员来指定渲染目标视图的类型和属性。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25497/Win32 API/D3d10.h/D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC