在 Direct3D 10 中,D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构体用于描述着色器资源视图(Shader Resource View,SRV)的属性。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT                Format;
  D3D10_SRV_DIMENSION        ViewDimension;
  union {
    D3D10_BUFFER_SRV         Buffer;
    D3D10_TEX1D_SRV          Texture1D;
    D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV    Texture1DArray;
    D3D10_TEX2D_SRV          Texture2D;
    D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV    Texture2DArray;
    D3D10_TEX2DMS_SRV        Texture2DMS;
    D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV  Texture2DMSArray;
    D3D10_TEX3D_SRV          Texture3D;
    D3D10_TEXCUBE_SRV        TextureCube;
    D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV  TextureCubeArray;
  };
} D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC;

结构体的成员包括:

  •  Format: 一个 DXGI_FORMAT 枚举值,表示着色器资源视图的格式。

  •  ViewDimension: 一个 D3D10_SRV_DIMENSION 枚举值,表示着色器资源视图的维度。

  •  union: 一个联合体,根据 ViewDimension 的不同,可以选择不同的成员来描述着色器资源视图的具体属性。


具体来说,根据 ViewDimension 的不同,可以选择以下其中之一的成员:

  •  Buffer: 描述缓冲区着色器资源视图。

  •  Texture1D: 描述 1D 纹理着色器资源视图。

  •  Texture1DArray: 描述 1D 纹理数组着色器资源视图。

  •  Texture2D: 描述 2D 纹理着色器资源视图。

  •  Texture2DArray: 描述 2D 纹理数组着色器资源视图。

  •  Texture2DMS: 描述多重采样 2D 纹理着色器资源视图。

  •  Texture2DMSArray: 描述多重采样 2D 纹理数组着色器资源视图。

  •  Texture3D: 描述 3D 纹理着色器资源视图。

  •  TextureCube: 描述立方体贴图着色器资源视图。

  •  TextureCubeArray: 描述立方体贴图数组着色器资源视图。


这个结构体用于创建着色器资源视图对象,以便在着色器中访问纹理或缓冲区的数据。在创建着色器资源视图时,你可以通过设置这个结构体的成员来指定着色器资源视图的类型和属性。


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