在 Direct3D 10 中,D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY 结构体用于描述流输出(Stream Output)的声明入口。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY {
  LPCSTR SemanticName;
  UINT SemanticIndex;
  BYTE StartComponent;
  BYTE ComponentCount;
  BYTE OutputSlot;
} D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY;

结构体的成员包括:

  •  SemanticName: 一个字符串,表示输入元素的语义名,例如 "POSITION" 或 "TEXCOORD"。

  •  SemanticIndex: 语义的索引,允许多个具有相同语义的元素在输入结构中存在。

  •  StartComponent: 一个字节,表示从输入元素的哪个分量开始读取数据。

  •  ComponentCount: 一个字节,表示该输入元素包含的分量数量。

  •  OutputSlot: 一个字节,表示将数据输出到流输出缓冲区的哪个槽位。


这个结构体通常用于在创建输入布局时描述流输出的声明,指定从输入元素中读取数据的方式以及将数据输出到哪个流输出缓冲区的槽位。在创建输入布局时,你可以提供一个 D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY 数组,其中包含了所有的流输出声明入口。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25500/Win32 API/D3d10.h/D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY