在 Direct3D 10 中,D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV 结构体用于描述 1D 纹理数组的渲染目标视图(Render Target View,RTV)。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV;

结构体的成员包括:

  •  MipSlice: 一个整数值,表示要创建渲染目标视图的 1D 纹理数组的 Mipmap 等级索引。

  •  FirstArraySlice: 一个整数值,表示渲染目标视图在纹理数组中的起始数组切片索引。

  •  ArraySize: 一个整数值,表示渲染目标视图在纹理数组中的数组切片数量。


这个结构体用于创建描述 1D 纹理数组渲染目标视图的对象,以便在渲染时将渲染结果输出到特定的纹理数组。在创建渲染目标视图时,你可以通过设置这个结构体的成员来指定渲染目标视图的类型和属性。


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