在 Win32 API 中,ID3D10DepthStencilState 接口是 Direct3D 10 中用于表示深度-模板状态的接口。这个接口定义在 D3d10.h 头文件中。
DECLARE_INTERFACE_(ID3D10DepthStencilState, ID3D10DeviceChild)
{
    STDMETHOD_(void, GetDesc)(THIS_ __out D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDesc) PURE;
};

这个接口继承自 ID3D10DeviceChild 接口,而且它引入了一个新的方法 GetDesc。以下是对这个方法的说明:

  •  GetDesc: 该方法用于获取深度-模板状态对象的描述信息,将描述信息存储在传入的 D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC 结构体中。


ID3D10DepthStencilState 接口主要用于创建和管理深度-模板状态对象,该对象定义了深度缓冲和模板缓冲的读写规则。在使用 Direct3D 10 编程时,你可以使用该接口创建深度-模板状态对象,并通过 GetDesc 方法获取深度-模板状态对象的详细描述。

深度-模板状态对象通常用于控制在渲染过程中如何进行深度测试和模板测试。通过设置不同的深度-模板状态,你可以影响渲染的最终效果,如遮挡关系、透明效果等。


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