在 Win32 API 中,ID3D10DepthStencilView 接口是 Direct3D 10 中用于表示深度-模板视图的接口。这个接口定义在 D3d10.h 头文件中。
DECLARE_INTERFACE_(ID3D10DepthStencilView, ID3D10View)
{
    STDMETHOD_(void, GetDesc)(THIS_ __out D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc) PURE;
};

这个接口继承自 ID3D10View 接口,而且它引入了一个新的方法 GetDesc。以下是对这个方法的说明:

  •  GetDesc: 该方法用于获取深度-模板视图对象的描述信息,将描述信息存储在传入的 D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 结构体中。


ID3D10DepthStencilView 接口主要用于创建和管理深度-模板视图对象,该对象用于将深度-模板缓冲关联到渲染管线。在使用 Direct3D 10 编程时,你可以使用该接口创建深度-模板视图对象,并通过 GetDesc 方法获取深度-模板视图对象的详细描述。

深度-模板视图通常用于在渲染过程中进行深度测试和模板测试,以确定像素是否应该被绘制。通过深度-模板视图,你可以指定关联的深度-模板缓冲以及深度-模板缓冲的格式和其他属性。


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