在 Win32 API 中,ID3D10DeviceChild 接口是 Direct3D 10 中用于表示与 ID3D10Device 相关的对象的基础接口。这个接口定义在 D3d10.h 头文件中。
DECLARE_INTERFACE_(ID3D10DeviceChild, IUnknown)
{
    STDMETHOD_(void, GetDevice)(THIS_ __out ID3D10Device **ppDevice) PURE;
    STDMETHOD(GetPrivateData)(THIS_ REFGUID guid, __inout UINT *pDataSize, __out_bcount_opt(*pDataSize) void *pData) PURE;
    STDMETHOD(SetPrivateData)(THIS_ REFGUID guid, UINT DataSize, __in_bcount_opt(DataSize) const void *pData) PURE;
    STDMETHOD(SetPrivateDataInterface)(THIS_ REFGUID guid, __in_opt const IUnknown *pData) PURE;
};

ID3D10DeviceChild 接口是 ID3D10Device 接口的子接口,提供了获取与之关联的设备、存储和检索私有数据等基础功能。以下是该接口的一些方法:

  •  GetDevice: 获取与设备相关联的 ID3D10Device 接口。


  •  GetPrivateData: 获取与对象关联的私有数据。


  •  SetPrivateData: 设置与对象关联的私有数据。


  •  SetPrivateDataInterface: 设置与对象关联的私有数据接口。


在使用 Direct3D 10 编程时,许多对象都是 ID3D10DeviceChild 接口的派生类,例如缓冲区、纹理、深度模板状态等。通过这个接口,你可以获取与之关联的设备信息,以及存储和检索一些私有数据。


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