在 Win32 API 中,ID3D10Multithread 接口是 Direct3D 10 中用于支持多线程操作的接口。这个接口定义在 D3d10.h 头文件中。
DECLARE_INTERFACE_(ID3D10Multithread, IUnknown)
{
    STDMETHOD_(void, Enter)(THIS) PURE;
    STDMETHOD_(void, Leave)(THIS) PURE;
    STDMETHOD_(BOOL, SetMultithreadProtected)(THIS_ BOOL bMTProtect) PURE;
    STDMETHOD_(BOOL, GetMultithreadProtected)(THIS) PURE;
};

这个接口主要提供了多线程管理的方法,其中包括:

  •  Enter: 进入多线程保护模式,以确保多线程同步。


  •  Leave: 离开多线程保护模式。


  •  SetMultithreadProtected: 设置是否启用多线程保护。


  •  GetMultithreadProtected: 查询当前是否启用了多线程保护。


在 Direct3D 10 编程中,ID3D10Multithread 接口通常用于在多线程环境下使用 Direct3D 10。例如,当多个线程需要同时使用 Direct3D 10 设备时,通过调用 Enter 和 Leave 方法可以确保对 Direct3D 10 对象的访问是线程安全的。

你可以通过调用 QueryInterface 方法从 ID3D10Device 接口获取到 ID3D10Multithread 接口的指针,从而对 Direct3D 10 对象进行多线程安全的管理。


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