在 Win32 API 中,ID3D10PixelShader 接口是 Direct3D 10 中用于表示像素着色器的接口。这个接口定义在 D3d10.h 头文件中。
DECLARE_INTERFACE_(ID3D10PixelShader, ID3D10DeviceChild)
{
    STDMETHOD_(void, GetDevice)(THIS_ __out ID3D10Device **ppDevice) PURE;
};

ID3D10PixelShader 接口是 ID3D10DeviceChild 接口的派生类,仅包含一个获取与设备相关联的 ID3D10Device 接口的方法。像素着色器是一种用于处理像素数据的着色器类型,它在 GPU 上执行。

在 Direct3D 10 编程中,你可以使用该接口创建和管理像素着色器。通常,你会通过设备的创建方法,如 ID3D10Device::CreatePixelShader,来创建像素着色器对象。一旦创建了像素着色器对象,你可以在渲染管线中使用它来处理每个像素的颜色计算、纹理采样等操作。


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