在 Win32 API 中,ID3D10Predicate 接口是 Direct3D 10 中用于表示谓词对象的接口。这个接口定义在 D3d10.h 头文件中。
DECLARE_INTERFACE_(ID3D10Predicate, ID3D10Query)
{
    // 从 ID3D10Query 继承的方法...
};

ID3D10Predicate 接口继承自 ID3D10Query 接口,因此它具有 ID3D10Query 接口定义的方法。谓词对象通常用于条件性地执行渲染操作。你可以通过创建谓词对象,然后在渲染过程中使用它来进行条件判断,决定是否执行某些渲染操作。

以下是 ID3D10Query 接口的一些常见方法,也适用于 ID3D10Predicate 接口:

  •  GetDesc: 获取查询对象的描述信息。


  •  Begin: 开始查询。


  •  End: 结束查询。


  •  GetData: 获取查询结果。


在使用 Direct3D 10 编程时,你可以使用 ID3D10Predicate 接口创建谓词对象,并通过查询的方式来判断是否执行一些渲染操作,以实现更灵活的渲染流程。


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