在 Win32 API 中,ID3D10RasterizerState 接口是 Direct3D 10 中用于表示光栅化器状态的接口。这个接口定义在 D3d10.h 头文件中。
DECLARE_INTERFACE_(ID3D10RasterizerState, ID3D10DeviceChild)
{
    STDMETHOD_(void, GetDevice)(THIS_ __out ID3D10Device **ppDevice) PURE;
    STDMETHOD_(void, GetDesc)(THIS_ __out D3D10_RASTERIZER_DESC *pDesc) PURE;
};

ID3D10RasterizerState 接口是 ID3D10DeviceChild 接口的派生类,提供了获取与设备相关联的 ID3D10Device 接口以及获取光栅化器状态描述的方法。光栅化器状态定义了在渲染过程中如何处理几何图元的光栅化(转换为像素)阶段。

以下是 ID3D10RasterizerState 接口的主要方法:

  •  GetDevice: 获取与光栅化器状态对象相关联的设备。


  •  GetDesc: 获取光栅化器状态对象的描述信息,将描述信息存储在传入的 D3D10_RASTERIZER_DESC 结构体中。


在 Direct3D 10 编程中,你可以使用该接口创建和管理光栅化器状态对象。通过设置不同的光栅化器状态,你可以影响渲染的最终效果,如控制多边形的填充模式、剔除模式、深度偏移等。


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