ID3D10Texture1D 接口是与 Direct3D 10 相关的一部分,用于表示一维纹理。在图形编程中,纹理是用于存储和访问图像数据的对象,一维纹理通常用于存储或访问沿一个轴的数据,例如梯度图。

以下是 ID3D10Texture1D 接口的一般定义:
typedef struct ID3D10Texture1D {
    virtual void STDMETHODCALLTYPE GetDesc( 
        D3D10_TEXTURE1D_DESC *pDesc) = 0;
} ID3D10Texture1D;

这里的 GetDesc 方法用于获取与一维纹理相关的描述信息,包括宽度、格式、使用的MIP级别数量等。

在使用 ID3D10Texture1D 接口时,通常会涉及以下操作:

1. 创建一维纹理: 使用 Direct3D 10 API 的一些函数,如 ID3D10Device::CreateTexture1D,创建一维纹理。

2. 设置一维纹理数据: 对于可修改的纹理,使用一些方法,例如 ID3D10DeviceContext::UpdateSubresource 或者映射纹理(ID3D10DeviceContext::Map)等,来更新或者写入纹理的数据。

3. 绑定一维纹理: 在图形管线中,将创建的一维纹理与着色器、渲染目标等相关联,以便在渲染时使用。

要详细了解 ID3D10Texture1D 接口以及与其相关的函数和结构体,建议查阅 Microsoft 官方的文档或者 Direct3D 10 的相关教程和参考资料。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25569/Win32 API/D3d10.h/ID3D10Texture1D