ID3D10Texture3D 接口是与 Direct3D 10 相关的一部分,用于表示三维纹理。在图形编程中,纹理是用于存储和访问图像数据的对象,三维纹理通常用于存储体积数据,例如体绘制、体渲染等。

以下是 ID3D10Texture3D 接口的一般定义:
typedef struct ID3D10Texture3D {
    virtual void STDMETHODCALLTYPE GetDesc( 
        D3D10_TEXTURE3D_DESC *pDesc) = 0;
} ID3D10Texture3D;

这里的 GetDesc 方法用于获取与三维纹理相关的描述信息,包括宽度、高度、深度、格式、使用的 MIP 级别数量等。

在使用 ID3D10Texture3D 接口时,通常会涉及以下操作:

1. 创建三维纹理: 使用 Direct3D 10 API 的一些函数,如 ID3D10Device::CreateTexture3D,创建三维纹理。

2. 设置三维纹理数据: 对于可修改的纹理,使用一些方法,例如 ID3D10DeviceContext::UpdateSubresource 或者映射纹理(ID3D10DeviceContext::Map)等,来更新或者写入纹理的数据。

3. 绑定三维纹理: 在图形管线中,将创建的三维纹理与着色器、渲染目标等相关联,以便在渲染时使用。

要详细了解 ID3D10Texture3D 接口以及与其相关的函数和结构体,建议查阅 Microsoft 官方的文档或者 Direct3D 10 的相关教程和参考资料。


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