在 Win32 API 中,CD3D11_BUFFER_DESC 是由 DirectX Tool Kit 提供的辅助结构,用于简化 Direct3D 11 中 D3D11_BUFFER_DESC 结构的使用。这个结构位于 D3d11.h 头文件中。

以下是 CD3D11_BUFFER_DESC 的定义:
struct CD3D11_BUFFER_DESC : public D3D11_BUFFER_DESC
{
    CD3D11_BUFFER_DESC() noexcept {}
    explicit CD3D11_BUFFER_DESC(
        UINT byteWidth, UINT bindFlags,
        D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
        D3D11_CPU_ACCESS_FLAG cpuAccessFlags = 0,
        UINT miscFlags = 0,
        UINT structureByteStride = 0
        ) noexcept
    {
        ByteWidth = byteWidth;
        Usage = usage;
        BindFlags = bindFlags;
        CPUAccessFlags = cpuAccessFlags;
        MiscFlags = miscFlags;
        StructureByteStride = structureByteStride;
    }
    explicit CD3D11_BUFFER_DESC(
        const D3D11_BUFFER_DESC& o
        ) noexcept : D3D11_BUFFER_DESC(o) {}
};

CD3D11_BUFFER_DESC 通过构造函数提供了一些便捷的初始化方法,使得创建缓冲区描述更加直观和简便。这个结构通常用于描述要创建的缓冲区的特性,如大小、用途、绑定标志等。

以下是一个使用 CD3D11_BUFFER_DESC 的示例:
CD3D11_BUFFER_DESC bufferDesc(1024, D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER);

这个示例创建了一个 CD3D11_BUFFER_DESC 结构,表示一个大小为 1024 字节的顶点缓冲区描述。这个结构可以用于创建一个顶点缓冲区,例如使用 ID3D11Device::CreateBuffer 函数。


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