CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 是一个由 Direct3D 11 提供的 C++ 类,用于描述深度模板视图(Depth Stencil View)的结构。这个类通常用于创建深度模板视图对象时提供初始化参数。

以下是该结构的定义:
struct CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC : public D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
{
    CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC();
    explicit CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC &o);
    explicit CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(CD3D11_DEFAULT);
    explicit CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
        D3D11_DSV_DIMENSION viewDimension,
        DXGI_FORMAT format,
        UINT mipSlice,
        UINT firstArraySlice = 0,
        UINT arraySize = -1,
        UINT flags = 0);
    explicit CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
        _In_ ID3D11Resource* pResource,
        D3D11_DSV_DIMENSION viewDimension,
        DXGI_FORMAT format,
        UINT mipSlice,
        UINT firstArraySlice = 0,
        UINT arraySize = -1,
        UINT flags = 0);
    explicit CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
        _In_ ID3D11Resource* pResource,
        UINT arrayFormat,
        UINT mipSlice,
        UINT firstArraySlice = 0,
        UINT arraySize = -1,
        UINT flags = 0);
    CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC& operator=(const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC &o);
    
    operator const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC&() const;
};

这个结构包含了一系列构造函数,允许你以不同的方式初始化深度模板视图的描述符。通过使用这个结构,你可以更方便地创建和配置深度模板视图对象。


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