以下是 D3D11_TEX3D_SRV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX3D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D11_TEX3D_SRV;
该结构包含以下成员:
- MostDetailedMip: 资源视图所引用的纹理中的最详细 mipmap 级别。
- MipLevels: 纹理中每个纹理的 mipmap 级别数量。
这个结构主要用于创建三维纹理的着色器资源视图对象时,指定需要关联的纹理的信息。
在使用这个结构时,通常需要包含 d3d11.h 头文件。在编写 Direct3D 11 应用程序时,它会与其他 Direct3D 相关的结构和接口一起使用。
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