D3D11_TEX3D_UAV 是 Direct3D 11 中的一个结构体,用于描述用作 3D 纹理的 UAV(Unordered Access View)资源。在 D3d11.h 头文件中定义了这个结构体,主要用于在 Direct3D 11 应用程序中操作纹理资源的着色器访问。

以下是 D3D11_TEX3D_UAV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX3D_UAV;

这个结构只有一个成员 MipSlice,表示要访问的 mipmap 等级的索引。MipSlice 是一个无符号整数(UINT),用于指定 3D 纹理中的哪个 mipmap 等级。

在使用这个结构的地方,你需要初始化 MipSlice 成员并传递给相应的函数或 API 调用,以实现对 3D 纹理的 UAV 访问。例如,你可以在着色器中使用这个结构来访问 3D 纹理的特定 mipmap 等级。

请注意,对于更详细的信息和用法,建议查阅 Microsoft 的官方文档或 Direct3D 11 的相关资料。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25714/Win32 API/D3d11.h/D3D11_TEX3D_UAV