D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV 是 Direct3D 11 中的一个结构,用于表示立方体贴图数组的着色器资源视图(Shader Resource View)。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;

这个结构包含以下成员:

  •  MostDetailedMip: 指定纹理数组中第一个立方体贴图的最详细的 mip 等级。如果纹理是完整的,通常设置为0。


  •  MipLevels: 指定纹理数组包含的 mip 等级数量。


  •  First2DArrayFace: 指定纹理数组中第一个立方体贴图的第一个 2D 图像数组面。这通常是0,表示从数组的第一个面开始。


  •  NumCubes: 指定纹理数组中的立方体贴图数量。


这个结构用于描述一个包含多个立方体贴图的数组,可以用来创建立方体贴图数组的着色器资源视图。这个结构通常用于 Direct3D 11 编程,用于配置图形资源。


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