Win32 API 中的 D3D11_BLEND_OP 枚举定义了混合操作(blend operation)的类型,它在 Direct3D 11 中使用。混合操作是用于控制渲染目标的颜色混合方式的一种机制。以下是 D3D11_BLEND_OP 枚举的定义:
typedef enum D3D11_BLEND_OP {
  D3D11_BLEND_OP_ADD          = 1,
  D3D11_BLEND_OP_SUBTRACT     = 2,
  D3D11_BLEND_OP_REV_SUBTRACT = 3,
  D3D11_BLEND_OP_MIN          = 4,
  D3D11_BLEND_OP_MAX          = 5,
  D3D11_BLEND_OP_ABSOLUTE     = 6,
} D3D11_BLEND_OP;

各个枚举值的含义如下:

  •  D3D11_BLEND_OP_ADD: 相加。

  •  D3D11_BLEND_OP_SUBTRACT: 相减。

  •  D3D11_BLEND_OP_REV_SUBTRACT: 反向相减。

  •  D3D11_BLEND_OP_MIN: 取最小值。

  •  D3D11_BLEND_OP_MAX: 取最大值。

  •  D3D11_BLEND_OP_ABSOLUTE: 取绝对值。


这些混合操作会影响渲染目标的颜色输出,通过设置混合操作,可以实现各种颜色混合效果,例如透明度、阴影等。在使用时,通常会通过设置混合状态来指定混合操作的具体方式。


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