D3D11_COUNTER_TYPE 枚举是用于表示 Direct3D 11 中性能计数器类型的枚举。这些计数器类型用于测量 GPU 的不同方面的性能信息。以下是 D3D11_COUNTER_TYPE 枚举的定义:
typedef enum D3D11_COUNTER_TYPE {
  D3D11_COUNTER_TYPE_FLOAT32 = 0,
  D3D11_COUNTER_TYPE_UINT16   = 1,
  D3D11_COUNTER_TYPE_UINT32   = 2,
  D3D11_COUNTER_TYPE_UINT64   = 3
} D3D11_COUNTER_TYPE;

  •  D3D11_COUNTER_TYPE_FLOAT32:计数器的值是一个 32 位的浮点数。

  •  D3D11_COUNTER_TYPE_UINT16:计数器的值是一个 16 位的无符号整数。

  •  D3D11_COUNTER_TYPE_UINT32:计数器的值是一个 32 位的无符号整数。

  •  D3D11_COUNTER_TYPE_UINT64:计数器的值是一个 64 位的无符号整数。


这些计数器通常用于在 GPU 的不同阶段和任务中测量各种性能指标,如渲染帧数、GPU 时间、像素着色器执行次数等。使用这些计数器可以帮助开发人员优化他们的图形应用程序,以确保其在目标硬件上获得最佳性能。


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