D3D11_CPU_ACCESS_FLAG 枚举用于在创建缓冲区或纹理时指定 CPU 访问的方式。该枚举定义了以下标志:
typedef enum D3D11_CPU_ACCESS_FLAG {
  D3D11_CPU_ACCESS_WRITE          = 0x10000L,
  D3D11_CPU_ACCESS_READ           = 0x20000L
} D3D11_CPU_ACCESS_FLAG;

  •  D3D11_CPU_ACCESS_WRITE:表示 CPU 允许写入该资源。当您需要在 CPU 上更新或写入资源数据时,通常需要指定这个标志。

  
  •  D3D11_CPU_ACCESS_READ:表示 CPU 允许读取该资源。当您需要从 CPU 中读取资源数据时,通常需要指定这个标志。


这些标志用于在创建缓冲区或纹理时,通过 D3D11_TEXTURE2D_DESC、D3D11_BUFFER_DESC 等结构中的 CPUAccessFlags 字段指定 CPU 访问的方式。选择适当的标志取决于您对资源的使用方式,以及是否需要在 CPU 和 GPU 之间进行数据传输。


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