D3D11_CULL_MODE 枚举是用于表示在光栅化阶段进行裁剪的三角形的剔除模式。这个枚举通常用于设置光栅化状态中的剔除模式。以下是 D3D11_CULL_MODE 枚举的定义:
typedef enum D3D11_CULL_MODE {
  D3D11_CULL_NONE = 1,
  D3D11_CULL_FRONT = 2,
  D3D11_CULL_BACK = 3
} D3D11_CULL_MODE;

这个枚举包含以下几种剔除模式:

  •  D3D11_CULL_NONE:表示不进行剔除,渲染所有三角形。


  •  D3D11_CULL_FRONT:表示剔除前向面(逆时针旋转的三角形)。


  •  D3D11_CULL_BACK:表示剔除背向面(顺时针旋转的三角形)。


在设置光栅化状态时,可以使用这个枚举来选择适当的剔除模式,以便在渲染时排除掉不可见的三角形,提高渲染性能。


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