ID3D11RenderTargetView 接口是 Direct3D 11 中用于表示渲染目标视图(RenderTargetView,简称RTV)的接口之一。RenderTargetView 是一个用于绑定到渲染管线的对象,它描述了用于渲染的缓冲区的格式以及如何访问该缓冲区。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:

1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。
   HRESULT QueryInterface(
       REFIID riid,
       void** ppvObject
   );

2. AddRef: 增加接口的引用计数。
   ULONG AddRef();

3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。
   ULONG Release();

4. GetDesc: 获取渲染目标视图的描述信息。
   void GetDesc(
       D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC* pDesc
   );

   - 参数 pDesc:用于接收渲染目标视图描述的结构体指针。

5. GetDevice: 获取与此渲染目标视图接口关联的设备。
   void GetDevice(
       ID3D11Device** ppDevice
   );

   - 参数 ppDevice:用于接收指向与此渲染目标视图接口关联的设备接口的指针的指针。

这些函数提供了获取渲染目标视图描述信息以及与之关联的设备的基本功能。渲染目标视图主要用于将渲染操作的结果输出到相应的缓冲区。

在使用时,你通常会创建一个 ID3D11RenderTargetView 对象,然后通过设置 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构体的成员来定义渲染目标视图的描述。接着,使用该结构体初始化 ID3D11RenderTargetView 对象,并将其与渲染管线中的输出合并阶段进行关联,以将渲染结果输出到指定的缓冲区。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25796/Win32 API/D3d11.h/ID3D11RenderTargetView