ID3D11ShaderResourceView 接口是 Direct3D 11 中用于表示着色器资源视图的接口之一。这个接口主要用于描述纹理、缓冲区等资源在着色器中的使用。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:

1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。
   HRESULT QueryInterface(
       REFIID riid,
       void** ppvObject
   );

2. AddRef: 增加接口的引用计数。
   ULONG AddRef();

3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。
   ULONG Release();

4. GetDevice: 获取与此着色器资源视图接口关联的设备。
   void GetDevice(
       ID3D11Device** ppDevice
   );

   - 参数 ppDevice:用于接收指向与此着色器资源视图接口关联的设备接口的指针的指针。

这些函数提供了获取着色器资源视图与设备相关信息的基本功能。ID3D11ShaderResourceView 主要用于在着色器中对纹理、缓冲区等资源进行采样或读取操作。

在使用时,你通常会创建一个 ID3D11ShaderResourceView 对象,然后通过设置 D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构体的成员来定义着色器资源视图的描述。接着,使用该结构体初始化 ID3D11ShaderResourceView 对象,并将其与渲染管线中的着色器阶段进行绑定,以在着色器中使用相应的资源。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25799/Win32 API/D3d11.h/ID3D11ShaderResourceView