ID3D11UnorderedAccessView 接口是 Direct3D 11 中用于表示无序访问视图(Unordered Access View,UAV)的接口之一。无序访问视图用于在着色器中对资源进行无序写入(写入时无序)操作,通常用于实现并行计算和通用计算着色器。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:

1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。
   HRESULT QueryInterface(
       REFIID riid,
       void** ppvObject
   );

2. AddRef: 增加接口的引用计数。
   ULONG AddRef();

3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。
   ULONG Release();

4. GetDesc: 获取无序访问视图的描述信息。
   void GetDesc(
       D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC* pDesc
   );

   - 参数 pDesc:用于接收无序访问视图描述的结构体指针。

5. GetDevice: 获取与此无序访问视图接口关联的设备。
   void GetDevice(
       ID3D11Device** ppDevice
   );

   - 参数 ppDevice:用于接收指向与此无序访问视图接口关联的设备接口的指针的指针。

这些函数提供了获取无序访问视图描述信息以及与之关联的设备的基本功能。在使用时,你通常会首先创建一个 ID3D11UnorderedAccessView 对象,然后通过设置 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构体的成员来定义无序访问视图的描述。接着,使用该结构体初始化 ID3D11UnorderedAccessView 对象,并在着色器中绑定这个无序访问视图对象,以在并行计算或通用计算着色器中对资源进行写入操作。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25803/Win32 API/D3d11.h/ID3D11UnorderedAccessView