ID3D11VideoContext 接口是Direct3D 11中的一部分,属于Win32 API的一部分。这个接口通常用于处理视频相关的操作。以下是ID3D11VideoContext 接口的一些基本信息:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11VideoContext, ID3D11DeviceContext)
{
    // 省略了其他继承的成员

    // Video Decoder methods
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDecoderBuffer(
        /* [annotation] */
        _In_  ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
        D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Type,
        /* [annotation] */
        _Out_  UINT *pBufferSize,
        /* [annotation] */
        _Outptr_result_bytebuffer_(*pBufferSize)  void **ppBuffer) = 0;

    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE ReleaseDecoderBuffer(
        /* [annotation] */
        _In_  ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
        /* [annotation] */
        _In_  UINT BufferType) = 0;

    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE DecoderBeginFrame(
        /* [annotation] */
        _In_  ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
        /* [annotation] */
        _In_  ID3D11VideoDecoderOutputView *pView,
        /* [annotation] */
        _In_  UINT ContentKeySize,
        /* [annotation] */
        _In_reads_opt_(ContentKeySize)  const void *pContentKey) = 0;

    // 更多方法...

    // Video Processor methods
    // ...

    // Video Processor Enumerator methods
    // ...

    // Video Processor Input methods
    // ...

    // Video Processor Output methods
    // ...

    // 更多方法...

    // Video MFT methods
    // ...

    // More methods...
};


这个接口包含了一系列用于处理视频解码、视频处理器等操作的方法。你可以使用这些方法来操作Direct3D 11中与视频相关的功能。

请注意,这里只是一个简化的示例,实际上接口包含了更多的方法。要使用这些方法,你需要创建一个实现了ID3D11VideoContext 接口的对象,通常是通过Direct3D 11设备上下文 (ID3D11DeviceContext) 获取。


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