在 Win32 API 中,D3D12_TEX2D_RTV 是 Direct3D 12 中的一个结构体,用于描述二维纹理的渲染目标视图(RenderTargetView,RTV)。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_TEX2D_RTV
{
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;

结构体中包含两个字段:

  •  MipSlice: 一个从零开始的索引,指定渲染目标视图所在的纹理的 mip 层级(mipmap 层级)。

  •  PlaneSlice: 指定平面切片的索引,对于二维纹理,通常是 0。


这个结构体主要用于在创建渲染目标视图时指定要渲染的二维纹理的特定 mip 层级和平面切片。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,你可以使用这个结构体来设置渲染目标视图的描述符。RenderTargetView 用于将纹理用作渲染目标,在图形渲染中起到关键作用。


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