在 Win32 API 中,D3D12_TEX2DMS_SRV 是 Direct3D 12 中的一个结构体,用于描述多重采样二维纹理的着色器资源视图(Shader Resource View,SRV)。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV
{
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;

结构体中只包含一个字段:

  •  UnusedField_NothingToDefine: 一个没有定义的字段,用于占位。在创建多重采样着色器资源视图时,该字段没有具体的定义。


这个结构体主要用于在创建多重采样着色器资源视图时,描述多重采样二维纹理的特定部分。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,你可以使用这个结构体来设置多重采样着色器资源视图的描述符。Shader Resource View 允许在着色器中使用纹理数据进行采样,是图形渲染中常用的一种资源视图。


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