typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV
{
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;
结构体中只包含一个字段:
- UnusedField_NothingToDefine: 一个没有定义的字段,用于占位。在创建多重采样着色器资源视图时,该字段没有具体的定义。
这个结构体主要用于在创建多重采样着色器资源视图时,描述多重采样二维纹理的特定部分。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,你可以使用这个结构体来设置多重采样着色器资源视图的描述符。Shader Resource View 允许在着色器中使用纹理数据进行采样,是图形渲染中常用的一种资源视图。
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