ID3D12DeviceChild 接口是DirectX 12中的一个接口,用于表示与设备关联的资源或状态。它是所有在DirectX 12设备上创建的资源或状态对象的基类。该接口提供了一些通用的方法和属性,例如获取与资源或状态相关的GPU虚拟地址等。

下面是 ID3D12DeviceChild 接口的一个简要声明:
#include <d3d12.h>

// ...

interface ID3D12DeviceChild : public IUnknown
{
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDevice(
        REFIID riid,
        _COM_Outptr_opt_  void **ppvDevice) = 0;

    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetPrivateData(
        _In_  REFGUID guid,
        _Inout_  UINT *pDataSize,
        _Out_writes_bytes_opt_(*pDataSize)  void *pData) = 0;

    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetPrivateData(
        _In_  REFGUID guid,
        _In_  UINT DataSize,
        _In_reads_bytes_opt_(DataSize)  const void *pData) = 0;

    // 其他方法...
};

这个接口主要包含获取与设备关联的方法,以及处理私有数据的方法。你可以在相关的文档和教程中找到更详细的信息,以便更好地理解如何使用这个接口。


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