ID3D12Fence1 接口是 Direct3D 12 图形 API 的一部分,它是 ID3D12Fence 接口的扩展版本,提供了额外的功能。这个接口通常用于在异步 GPU 编程中进行同步。以下是 ID3D12Fence1 接口的简要声明:
#include <d3d12.h>

// ...

interface ID3D12Fence1 : public ID3D12Fence
{
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetCreationParameters(
        _Out_  D3D12_FENCE_FLAGS *pFlags,
        _Out_  D3D12_FENCE_CREATION_ARGS *pCreationArgs) = 0;

    // 其他方法...
};

主要的新增方法是:

  •  GetCreationParameters: 获取 Fence 对象的创建参数,包括标志 (flags) 和创建参数 (creation arguments)。


这个接口的引入可能是为了支持新的功能或者提供更多的信息。在使用这个接口时,你可以查阅相关的文档或者最新的 Windows SDK 以获取详细信息。


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