ID3D12Object 接口是 DirectX 12 中的一个基本接口,用于表示所有的 DirectX 12 对象。它是所有 DirectX 12 对象的基接口,提供了对象的基本功能和属性。

以下是 ID3D12Object 接口的典型定义:
typedef struct ID3D12ObjectVtbl
{
    BEGIN_INTERFACE

    HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *QueryInterface)(
        ID3D12Object *This,
        REFIID riid,
        _COM_Outptr_ void **ppvObject);

    ULONG(STDMETHODCALLTYPE *AddRef)(ID3D12Object *This);
    ULONG(STDMETHODCALLTYPE *Release)(ID3D12Object *This);

    HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *GetPrivateData)(
        ID3D12Object *This,
        REFGUID guid,
        _Inout_ UINT *pDataSize,
        _Out_writes_bytes_opt_(*pDataSize) void *pData);

    HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *SetPrivateData)(
        ID3D12Object *This,
        REFGUID guid,
        UINT DataSize,
        _In_reads_bytes_opt_(DataSize) const void *pData);

    HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *SetPrivateDataInterface)(
        ID3D12Object *This,
        REFGUID guid,
        _In_opt_ const IUnknown *pData);

    HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *SetName)(
        ID3D12Object *This,
        LPCWSTR Name);

    END_INTERFACE
} ID3D12ObjectVtbl;

interface ID3D12Object
{
    CONST_VTBL struct ID3D12ObjectVtbl *lpVtbl;
};

这个接口包含了一系列方法,用于查询接口、增加引用计数、获取和设置私有数据、设置对象名称等。所有的 DirectX 12 对象都会实现这个接口,并且通过它来提供一致的基础功能。

请注意,这只是一个典型的接口定义,具体的定义可能在不同的 DirectX 12 版本中有所变化。建议查阅最新版本的 Microsoft 文档或相应的 SDK 文档,以获取准确的接口定义和使用说明。


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