ID3D12StateObject 接口是 DirectX 12 中用于表示状态对象的接口。以下是典型的定义:
typedef struct ID3D12StateObjectVtbl
{
    BEGIN_INTERFACE

    HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *QueryInterface)(
        ID3D12StateObject *This,
        REFIID riid,
        _COM_Outptr_ void **ppvObject);

    ULONG(STDMETHODCALLTYPE *AddRef)(ID3D12StateObject *This);
    ULONG(STDMETHODCALLTYPE *Release)(ID3D12StateObject *This);

    HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *GetPrivateData)(
        ID3D12StateObject *This,
        REFGUID guid,
        _Inout_ UINT *pDataSize,
        _Out_writes_bytes_opt_(*pDataSize) void *pData);

    HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *SetPrivateData)(
        ID3D12StateObject *This,
        REFGUID guid,
        UINT DataSize,
        _In_reads_bytes_opt_(DataSize) const void *pData);

    HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *SetPrivateDataInterface)(
        ID3D12StateObject *This,
        REFGUID guid,
        _In_opt_ const IUnknown *pData);

    HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *SetName)(
        ID3D12StateObject *This,
        LPCWSTR Name);

    END_INTERFACE
} ID3D12StateObjectVtbl;

interface ID3D12StateObject
{
    CONST_VTBL struct ID3D12StateObjectVtbl *lpVtbl;
};

这个接口包含了一系列方法,用于查询接口、增加引用计数、获取和设置私有数据、设置对象名称等。ID3D12StateObject 接口用于表示状态对象,其中包含了 GPU 状态的描述,如着色器程序、根签名、资源绑定等。

具体的接口定义和使用方式可能会根据 DirectX 12 的版本而有所不同。


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