D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY 结构是用于配置视频处理器亮度键控(Luma Keying)的结构体,定义在 D3d12video.h 头文件中。亮度键控是一种视频效果,允许将某个亮度范围的像素变为透明,从而在视频中实现特定的效果。

以下是该结构的定义:
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY
{
    BOOL Enable;
    FLOAT Lower;
    FLOAT Upper;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY;

结构体包含三个成员:

1. Enable: 一个布尔值,用于启用或禁用亮度键控。如果为 TRUE,则启用亮度键控,否则禁用。

2. Lower: 一个浮点数,表示亮度范围的下限。像素的亮度低于此值将被认为是在亮度键控范围内。

3. Upper: 一个浮点数,表示亮度范围的上限。像素的亮度高于此值将被认为是在亮度键控范围内。

通过配置这个结构体,你可以实现在视频处理中选择性地使特定亮度范围的像素变为透明,从而在视频中创建一些特殊效果。

记住,使用这些结构体需要对Direct3D 12 API有一定的了解,以便正确配置和使用。


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