以下是 MapDebugInformation 函数的原型:
PIMAGE_DEBUG_INFORMATION WINAPI MapDebugInformation(
HANDLE FileHandle,
PCSTR FileName,
PCSTR SymbolPath,
ULONG ImageBase
);
该函数的参数包括一个文件句柄 FileHandle、文件名 FileName、符号路径 SymbolPath,以及模块的基地址 ImageBase。返回值是指向 IMAGE_DEBUG_INFORMATION 结构的指针,该结构包含了有关调试信息的详细信息。
使用示例:
#include <windows.h>
#include <dbghelp.h>
#include <stdio.h>
int main() {
// 获取当前模块的基地址
HMODULE hModule = GetModuleHandle(NULL);
// 将调试信息映射到模块
PIMAGE_DEBUG_INFORMATION pDebugInfo = MapDebugInformation(GetCurrentProcess(), NULL, NULL, (ULONG)hModule);
if (pDebugInfo) {
printf("Debug Information mapped successfully.\n");
// 在这里可以使用 pDebugInfo 中的调试信息进行进一步处理
// 释放调试信息
UnmapDebugInformation(pDebugInfo);
} else {
printf("Failed to map Debug Information.\n");
}
return 0;
}
这个示例程序通过调用 MapDebugInformation 函数将调试信息映射到当前模块,并在成功后打印一条成功消息。在使用 MapDebugInformation 函数后,通常需要通过 UnmapDebugInformation 函数来释放映射的调试信息。
请注意,使用调试信息的具体步骤和用途可能因应用程序的需求而有所不同。这个示例只是展示了如何映射调试信息的基本用法。
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