在 Win32 API 的 DirectDraw 中,DD_MOTIONCOMPCALLBACKS 结构用于描述运动视频处理的回调函数。以下是一个简化的示例,显示了可能包含的一些成员:
typedef struct _DD_MOTIONCOMPCALLBACKS {
    DWORD dwSize;                    // 结构体大小
    LPDDHAL_GETMOCOMPCOMPBUFFINFO lpGetMoCompBuffInfo; // 获取运动压缩缓冲区信息的回调函数
    // 其他成员...
} DD_MOTIONCOMPCALLBACKS, *LPDD_MOTIONCOMPCALLBACKS;

在上述结构中,DD_MOTIONCOMPCALLBACKS 包含了一个获取运动压缩缓冲区信息的回调函数指针,可能还包含其他与运动视频处理相关的回调函数。具体的成员和用法可能会有所不同,取决于 Windows 版本和使用的 DirectDraw API 版本。

如果您正在编写使用这个结构的代码,建议查阅相关的官方文档或头文件中的注释,以确保获取最准确和最新的信息。您可以参考 Microsoft 官方文档(https://docs.microsoft.com/)或者检查您使用的 Win32 API 版本的头文件和文档。




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