XMVectorSetByIndex 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于设置一个4D向量中指定索引位置的分量的值。该函数的原型如下:
XMVECTOR XMVectorSetByIndex(FXMVECTOR V, float Value, size_t i);

这个函数接受三个参数:

  •  FXMVECTOR V:输入的4D向量,表示待修改的向量。

  •  float Value:设置的值,表示要将向量中指定索引位置的分量设置为这个值。

  •  size_t i:索引值,表示要修改的向量分量的位置,取值范围为0到3。


这个函数返回一个新的4D向量,它与输入向量 V 相同,只是在指定的索引位置上的分量被修改为 Value。

以下是一个使用示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    XMVECTOR originalVector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
    
    // 将原始向量的第二个分量修改为新值 5.0f
    XMVECTOR modifiedVector = XMVectorSetByIndex(originalVector, 5.0f, 1);
    
    // 输出修改后的向量
    float x = XMVectorGetX(modifiedVector);
    float y = XMVectorGetY(modifiedVector);
    float z = XMVectorGetZ(modifiedVector);
    float w = XMVectorGetW(modifiedVector);

    // 输出修改后的向量的各分量值
    printf("Modified Vector: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", x, y, z, w);

    return 0;
}

在这个例子中,XMVectorSetByIndex 函数将原始向量 originalVector 的第二个分量(索引为1)修改为新值5.0f,然后输出修改后的向量的各分量值。


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