在 DirectXMath 库中,XMVectorSetZ 函数用于创建一个新的4D向量,并设置其 z 分量的值。以下是该函数的原型:
XMVECTOR XMVectorSetZ(FXMVECTOR V, float Z);

这个函数接受两个参数:

  •  FXMVECTOR V:输入的4D向量,表示待修改的向量。

  •  float Z:新的 z 分量的值。


函数返回一个新的4D向量,它与输入向量 V 相同,只是 z 分量被修改为新值 Z。

以下是一个使用示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    XMVECTOR originalVector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);

    // 将原始向量的 z 分量修改为新值 7.0f
    XMVECTOR modifiedVector = XMVectorSetZ(originalVector, 7.0f);

    // 输出修改后的向量的各分量值
    float x = XMVectorGetX(modifiedVector);
    float y = XMVectorGetY(modifiedVector);
    float z = XMVectorGetZ(modifiedVector);
    float w = XMVectorGetW(modifiedVector);

    // 输出修改后的向量的各分量值
    printf("Modified Vector: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", x, y, z, w);

    return 0;
}

在这个例子中,XMVectorSetZ 函数将原始向量 originalVector 的 z 分量修改为新值 7.0f,然后输出修改后的向量的各分量值。


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