在 DirectXMath 中,XMFLOAT4X3 是一个用于表示 4x3 浮点数矩阵的结构体。这个结构体通常用于表示包含平移的变换矩阵,其中包含 4 行 3 列的浮点数矩阵的所有元素。以下是 XMFLOAT4X3 结构体的声明:
struct XMFLOAT4X3 {
    float _11, _12, _13;
    float _21, _22, _23;
    float _31, _32, _33;
    float _41, _42, _43;
};

这个结构体包含了 4 行 3 列的浮点数矩阵。成员变量的命名规则是 _rc,其中 r 表示行,c 表示列。

你可以使用 XMFLOAT4X3 结构体来表示和存储 4x3 矩阵的数据。以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>

// 需要链接 DirectXMath 库

int main() {
    // 创建一个 XMFLOAT4X3 结构体
    XMFLOAT4X3 matrix4x3 = {
        1.0f, 2.0f, 3.0f,
        4.0f, 5.0f, 6.0f,
        7.0f, 8.0f, 9.0f,
        10.0f, 11.0f, 12.0f
    };

    // 在这里可以使用 matrix4x3 进行后续操作

    return 0;
}

在这个例子中,matrix4x3 是一个 XMFLOAT4X3 结构体的实例,包含了一个简单的 4x3 矩阵的数据。你可以根据需要使用这个结构体进行矩阵运算或其他相关操作。


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