在 DirectXMath 中,XMFLOAT4X4 是一个用于表示 4x4 浮点数矩阵的结构体。这个结构体通常用于表示包含平移、旋转和缩放的变换矩阵,其中包含 4 行 4 列的浮点数矩阵的所有元素。以下是 XMFLOAT4X4 结构体的声明:
struct XMFLOAT4X4 {
    float _11, _12, _13, _14;
    float _21, _22, _23, _24;
    float _31, _32, _33, _34;
    float _41, _42, _43, _44;
};

这个结构体包含了 4 行 4 列的浮点数矩阵。成员变量的命名规则是 _rc,其中 r 表示行,c 表示列。

你可以使用 XMFLOAT4X4 结构体来表示和存储 4x4 矩阵的数据。以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>

// 需要链接 DirectXMath 库

int main() {
    // 创建一个 XMFLOAT4X4 结构体
    XMFLOAT4X4 matrix4x4 = {
        1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f,
        5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f,
        9.0f, 10.0f, 11.0f, 12.0f,
        13.0f, 14.0f, 15.0f, 16.0f
    };

    // 在这里可以使用 matrix4x4 进行后续操作

    return 0;
}

在这个例子中,matrix4x4 是一个 XMFLOAT4X4 结构体的实例,包含了一个简单的 4x4 矩阵的数据。你可以根据需要使用这个结构体进行矩阵运算或其他相关操作。


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