在 DirectXMath 中,XMFLOAT4X4A 是 XMFLOAT4X4 的对齐版本,用于确保在 SIMD(Single Instruction, Multiple Data)操作中获得更好的性能。这个结构体通常用于表示包含平移、旋转和缩放的 4x4 浮点数矩阵。以下是 XMFLOAT4X4A 结构体的声明:
struct XMFLOAT4X4A {
    float _11, _12, _13, _14;
    float _21, _22, _23, _24;
    float _31, _32, _33, _34;
    float _41, _42, _43, _44;
};

与 XMFLOAT4X4 结构体相比,XMFLOAT4X4A 结构体使用了更大的对齐方式,以确保在 SIMD 操作中的正确对齐。在 SIMD 上进行加载和存储时,对齐是非常重要的,以避免性能损失。

你可以在代码中像下面这样使用 XMFLOAT4X4A 结构体:
#include <DirectXMath.h>

// 需要链接 DirectXMath 库

int main() {
    // 创建一个 XMFLOAT4X4A 结构体
    XMFLOAT4X4A matrix4x4A = {
        1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f,
        5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f,
        9.0f, 10.0f, 11.0f, 12.0f,
        13.0f, 14.0f, 15.0f, 16.0f
    };

    // 在这里可以使用 matrix4x4A 进行后续操作

    return 0;
}

注意,XMFLOAT4X4A 结构体与 XMFLOAT4X4 结构体在接口上是相同的,主要区别在于对齐方式。


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