以下是该函数的原型:
void XM_CALLCONV XMStoreUShort2(
_Out_ XMUSHORT2* pDestination,
_In_ FXMVECTOR V
);
这里,XMUSHORT2 是一个16位无符号整数的结构,而 FXMVECTOR 是一个用于存储四个单精度浮点数的向量类型。通常情况下,你会使用XMVECTOR 类型的变量来表示2D向量,并将其传递给XMStoreUShort2 函数,将结果存储在 XMUSHORT2 结构中。
示例代码如下:
#include <DirectXMath.h>
// ...
// 创建一个2D向量
DirectX::XMVECTOR vector = DirectX::XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f);
// 创建一个用于存储结果的结构
DirectX::XMUSHORT2 result;
// 将2D向量存储为16位无符号整数
DirectX::XMStoreUShort2(&result, vector);
请确保在使用此函数之前引入正确的头文件并链接到对应的库。
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