XMStoreUShort2 是DirectX的XNAMath库(也称为DirectXMath)中的函数,而不是Win32 API的一部分。该函数用于将XMFLOAT2 转换为XMFLOAT2A,并存储在一个16位无符号整数数组中。这通常用于将数据存储为16位无符号整数,以便在GPU上进行更紧凑的存储。

以下是该函数的原型:
void XM_CALLCONV XMStoreUShort2(
    _Out_ XMUSHORT2* pDestination,
    _In_ FXMVECTOR V
);

这里,XMUSHORT2 是一个16位无符号整数的结构,而 FXMVECTOR 是一个用于存储四个单精度浮点数的向量类型。通常情况下,你会使用XMVECTOR 类型的变量来表示2D向量,并将其传递给XMStoreUShort2 函数,将结果存储在 XMUSHORT2 结构中。

示例代码如下:
#include <DirectXMath.h>

// ...

// 创建一个2D向量
DirectX::XMVECTOR vector = DirectX::XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f);

// 创建一个用于存储结果的结构
DirectX::XMUSHORT2 result;

// 将2D向量存储为16位无符号整数
DirectX::XMStoreUShort2(&result, vector);

请确保在使用此函数之前引入正确的头文件并链接到对应的库。


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